Desarrollado por: Grasshopper Manufacture
Distribuido por: Nintendo
Género: Acción
Plataforma: Wii
Jugadores: 1
Idioma: Inglés (voces) Castellano (textos)
Fechas de salida: 28 de Mayo de 2010
La esperada segunda entrega de una de las franquicias más curiosas que han aparecido en esta generación llega para ofrecernos más de lo mismo, por si nos quedamos con ganas de más con el ya todo un clásico de Wii (y muy pronto de X360-PS3) No More Heroes.
SUDA51 es un tipo muy personal a la hora de reflejar lo que quiere que veamos en pantalla, y eso lo reflejan sus juegos. Killer7 es un juego difícil de digerir para los que no están acostumbrados a los “thriller’s” rodeados de paranoia. Con la saga No More Heroes no fue tan lejos, pero se mantuvo en su esencia.
La historia de la segunda parte se sitúa tres años después de que Travis Touchdown, el sicario “Otaku” lograra alcanzar el primer puesto de la AAU (Asociación de Asesinos Unidos). Travis ha estado vagueando tanto que descendió al puesto 51, pero lo peor es que sus muertes han cosechado una ansía de venganza que le romperá el corazón: su mejor amigo Bishop, es asesinado por unos matones de “Pizza But”. Lo que le hace volver al negocio sanguinario.
En esta ocasión, repiten los personajes aparecidos en el primer juego, incluso algunos supervivientes de las matanzas de Travis. Sylvia Christel volverá a seducir a Travis para que vuelva al trabajo, pero no volverá solo, Shinobu y Henry le echarán una mano.
Otra de las novedades es la eliminación de la ciudad explorable: ahora elegirás dónde ir y aparecerás tras un breve tiempo de carga. Parece ser que las quejas de la primera parte en cuanto a la ciudad han sentado mal a los desarrolladores.
En el apartado técnico se notan las mejoras en los modelados, que lucen una mayor carga poligonal y unos movimientos fluidos, aunque a veces se aprecian bajadas de “frame-rate” en las cinemáticas. Por lo demás, fiel a su antecesor, con sus pros y contras: un estilo cel-shading muy personal, pero unos escenarios carentes de detalles. La música sigue sobre el mismo nivel, aunque con mayor variedad de ritmos, y los efectos sólidos aunque un tanto repetitivos, como los berridos de las muertes.
El control sigue respondiendo igual de bien, utilizando la inclinación del Wiimote, decidiremos cómo serán los golpes que ejecutemos con el Botón A, si rápidos o contundentes. Ahora la variedad entre las armas se destacan un poco más, pero su manejo es idéntico. Por otro lado tenemos a más personajes disponibles en ciertas partes del juego, como Shinobu (una de las asesinas de la primera entrega cuya vida fue perdonada) que en lugar de blandir espadas láser y ejecutar llaves de Lucha Libre, opta por una clásica katana y por ágiles saltos, aunque en ocasiones un tanto descontrolados. Henry por otro lado, utilizará arremetidas para moverse con soltura por el escenario. Una interesante idea desaprovechada, ya que el manejo de estos personajes es poco más que anecdótico, sobre todo con Henry.
Los jefes finales, el plato fuerte de la saga, han aumentado en número, siendo un total de 15 (en lugar de los 10 del primero). Desgraciadamente el trato que se les ha dado no llega al nivel de la primera parte, ya que varios de ellos carecen del carisma e importancia argumental que tenían los 10 del pasado. Aún así, su diseño siempre variado, atípico y sorprendente no dejará indiferente y volverá a causar los momentos de clímax de la saga. Además de los continuos homenajes al cine y a los juegos retro que encontraremos mezclados en la historia.
En cuanto a extras, no defraudará: trabajos en forma de minijuegos 2D, coleccionables, el minijuego de Jeane (la gata de Travis) y tienda de ropa donde dejarte el dinero en deslumbrar estilos. Aunque a veces algunos minijuegos pueden llegar a desquiciar en dificultad y limitación.
En conclusión, Travis vuelve a Wii para volver a ofrecer algo diferente, sin complicaciones y al grano. Mucho más sanguinario y cruel (atrás queda la censura de la primera parte), pero con el mismo humor en sus diálogos más propios del cine “Tarantino”. Pierde el factor innovación y sorpresa del primero, y tampoco acaba de corregir algunos deslices jugables, pero seguirá enganchando a ese público amante de lo alternativo. No More Heroes es una saga que puedes amar profundamente u odiar de la forma más vulgar.
Pros
-Vuelve Travis, más salvaje que nunca
-Eficaz sistema de control y combates frenéticos
-La censura del primero aquí es historia
-Multitud de extras muy “frikis”
Contras
-Gráficamente sigue sin sorprender
-Algunos minijuegos pueden volverse desesperantes
-Algunos altibajos jugables
Puntuación: 8/10


