[Post Oficial] Metroid: Other M

Todas las novedades acerca de la revolucionaria Wii.

Moderadores: Miyalink, Unreal_God

[Post Oficial] Metroid: Other M

Notapor Maldini-kun el 11 Jun 2009 22:11

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Desarrollado por: Nintendo/Team Ninja
Distribuido por: Nintendo
Género: Aventura de acción
Plataforma: Wii
Jugadores: 1
Idioma: -
Fecha de salida: 27 de Junio (USA)

Primer Trailer (E3 09)



Metroid es una saga de videojuegos de aventura, franquicia exclusiva de Nintendo, protagonizada por la cazarrecompensas Samus Aran. Nació en 1986 para NES con la idea de revolucionar el sistema de avance de los juegos de "scroll" lateral (2 dimensiones), dandole a la exploración y la supervivencia el significado literal plasmado en un videojuego. En Metroid no se nos presentan niveles lineales, si no que la idea es la de explorar durante todo el juego un único nivel de tamaño considerable y sistema de avance no definido. Para finalizar la misión con éxito debemos explorar el mapeado encontrando las diferentes mejoras y armas de nuestro traje cibernético y llaves, para ir expandiendo zonas inexploradas. Obviamente nos encontraremos con enemigos por doquier y jefes finales. Rara vez en la saga encontraremos aliados...

Sistema de juego

Al parecer, Metroid Other M se acercará más a la estética y jugabilidad de los Metroid bidimensionales, descartando la primera persona como el principal punto de vista del juego. Nos moveremos por los escenarios en "scroll" 2D y 3D, combinandolos con numerosas formas de atacar, combos de ataque, e incluso disparos en primera persona, apuntando con el Wiimote. Promete ser el Metroid más frenético y espectacular jamás visto.

Se descarta el uso del Wiimotion + y de cualquier modo multjugador.

El Team Ninja

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Se trata de una empresa programadora de videojuegos subsidiaria de TECMO, fundada en 1995. Hasta hace pocos meses, el Team Ninja ha sido dirigido por el director de juegos Tomonobu Itagaki. El Team Ninja es más conocido por sus dos sagas de juegos principales, que son Ninja Gaiden y Dead or Alive. Sus juegos han aparecido en una gran diversidad de consolas, pero sobretodo el Team Ninja ha trabajado la mayoria de veces en exclusiva con Microsoft.
Si hay algo que identifica al Team Ninja son la violencia, el contenido sugerente y sobretodo la alta dificultad de sus títulos, para rendir homenaje a aquellos juegos de los '80 que se antojaban tan difíciles.

Los orígenes de la saga

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Metroid siempre ha sido una saga que Nintendo ha llevado a cabo de forma irregular, ya que no ha sido un super-ventas en Japón en comparación con otras sagas como Mario o Zelda. Sin embargo, ha tenido una buena aceptación a nivel mundial y de crítica. Tanto NES, como Game Boy y SNES tuvieron su Metroid, cada uno de ellos secuela directa del anterior, formando así la primera trilogía, todos programados por R&D1, "second party" presidida por Gunpey Yokoi.

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Con la llegada de Nintendo 64, la saga desapareció. Las causas fueron múltiples: debido al fallecimiento de Yokoi en 1996, y de la poca salida comercial que tendria en Japón un nuevo Metroid para Nintendo 64 (consola también mermada por las ventas de la competéncia). Con la llegada de Iwata a la presidencia de Nintendo, se reestructuraron las "second party" de Nintendo, y R&D1 fué disuelta en "Intelligent Systems" y "EAD".

El primer resurgimiento

Super Metroid dejó el listón muy alto como para poder hacer una secuela más que decente. A comienzos del nuevo milenio, Intelligent Systems y Retro-Studios tomaron el testigo para resucitar la saga.

Por un lado, IS creó la secuela de Super Metroid: Metroid Fusion (o Metroid 4). En este título, se intenta mantener el mismo sistema de juego y enfoque de los clásicos Metroid, pero haciendo mucho más énfasis en el argumento. A diferéncia de los demás, Metroid Fusion contiene muchos diálogos en comparación con el resto de sus antecesores.

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Por otro lado, Retro-Studios, un equipo muy jóven, se encargó de crear la nueva saga: Metroid Prime. Supuso el primer salto de la saga a las 3D, por lo que todos los entornos son completamente tridimensionales. Lo más particular de esta saga es sin duda la vista en primera persona del juego más típica de los "shooter's" clásicos 3D. Aun así, el sistema de juego se mantuvo fiel al 100%, dotando al juego de acción y exploración a partes iguales, con un control más parecido al de un Zelda en 3D que a un clásico Doom. El resultado final de Metroid Prime fué sin duda el salto más espectacular que experimentó la saga.

Además, en la linea de Classic NES para Game Boy Advance, se reeditó en portátil el Metroid original, y llegó un excelente "remake" del Metroid original: Metroid Zero Mission, que aportó como novedad, una pequeña continuación de la historia con Samus sin armadura, añadiendo un toque de sigilo e infiltración.

El final de la nueva era

A lo largo del 2000, los juegos de Metroid aumentaron en número. La saga Metroid Prime recorrió GameCube y finalizó en Wii con muy buenos resultados. Por otro lado, en Nintendo DS aparecieron juegos de la saga que no seguian estrictamente el sistema de juegos clásicos: Metroid Prime Pinball y Metroid Prime Hunters. Más tarde, en la linea "New Play Control", Metroid Prime y Metroid Prime 2 Echoes fueron reeditados en Wii.

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El nuevo resurgimiento

Con la llegada del E3 2009 y su vuelta a los orígenes, al espectáculo y las exclusivas, Nintendo se animó a sorprendernos con una antigua saga de Nintendo que iba a resurgir. Pocos esperaban que la elegida iba a ser Metroid. Metroid: Other M es como se llamará el nuevo juego de Metroid. El objetivo de este título es regresar a los orígenes de la saga, volviendo a la perspectiva bidimensional, pero en entornos completamente tridimensionales. Tampoco se descartará por completo lo aportado en la saga Metroid Prime, ya que también se utilizará la visión subjetiva en primera persona para apuntar en determinados momentos de la acción.

Por otro lado, el Team Ninja fué escogido por su gran labor en sus juegos de acción (Ninja Gaiden) y ofrecer al juego el ritmo frenético tan característico que se busca. Además, la saga va a experimentar un enfoque argumental mucho más profundo que Metroid Fusion, expandiendo el universo de Metroid en lugar de encasillar el juego hacia la soledad y silencio absoluto de todos sus títulos (excepto Metroid Fusion). Para ello, cuentan también con el apoyo de D-Rockets, encargado de hacer exclusivamente las CG del juego que narraran los sucesos más importantes.

Juegos publicados (por orden de salida)

Metroid
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Desarrollado por: R&D1
Distribuido por: Nintendo
Género: Aventura de Acción
Plataforma: Nintendo Entertainment System (NES)
Jugadores: 1
Idioma: Inglés
Fecha de salida: 1987

Fué el primer Metroid. Originalmente concebido para la plataforma "Diskun System" (solo en Japón) para poder guardar tus avances. En la conversión al cartucho, utilizó password's para guardar nuestros avances. Se nos presenta a Samus en su primera misión encomendada por la Federación Galáctica: destruir el Cerebro Madre y los Metroides del Planeta Zebes.

Destaca sobretodo por su elevada dificultad y por tener el mapeado más confuso de la saga.


Metroid II: Return of Samus
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Desarrollado por: R&D1
Distribuido por: Nintendo
Género: Aventura de Acción
Plataforma: Game Boy
Jugadores: 1
Idioma: Inglés
Fecha de salida: 1992

Secuela de Metroid, en la que le encomiendan a Samus a que se dirija al planeta SR388 y destruya a todos los Metroides, que se han convertido en una plaga y evolucionan sin parar, poniendo en peligro toda civilización.

Este capítulo es considerado por muchos el Metroid más "flojo" de la primera trilogía, ya que sus sistema de avance se volvió un poco más lineal, y las mejoras recibian un menor protagonismo. En este caso, matar un número determinado de Metroides abria las puertas inaccesibles.


Super Metroid
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Desarrollado por: R&D1
Distribuido por: Nintendo
Género: Aventura de Acción
Plataforma: Super Nintendo
Jugadores: 1
Idioma: Inglés
Fecha de salida: 1994

El último de los Metroides fué donado por Samus Aran a la ciéncia para que investigue, pero el general de los Piratas Espaciales Ridley, roba el Metroide y regresa al planeta Zebes para reconstruir la base Pirata. Samus deberá impedir tal resurgimiento.

Considerado por muchos el mejor título de la saga, por recuperar la eséncia del Metroid original y dotar a Samus de un amplio arsenal que daba al juego mayor jugabilidad.


Metroid Fusion
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Desarrollado por: Intelligent Systems
Distribuido por: Nintendo
Género: Aventura de Acción
Plataforma: Game Boy Advance
Jugadores: 1
Idioma: Castellano (textos)
Fecha de salida: Noviembre de 2002 (Europa)

En una misión de reconocimiento, Samus es infectada por el parásito X.Su vida parecia haber llegado a su fin cuando le administran una vacuna de Metroid, con la que consigue sobrevivir. Más tarde, Samus es avisada de que han atacado una estación de investigación. Se sospecha que el parásito X es el culpable.

Es un primer intento de expandir el argumento de Metroid con la incursión de conversaciones y algunos personajes secundários. A pesar de mantenerse fiel, los mapeados estaban mucho más divididos que de costumbre, volviendo la exploración mucho más sencilla que de costumbre.


Metroid Prime
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Desarrollado por: Retro-Studios
Distribuido por: Nintendo
Género: Aventura de acción
Plataforma: Game Cube
Jugadores: 1
Idioma: Castellano (textos)
Fecha de salida: 17 Abril 2003 (Europa)

Primer Metroid en 3D. Samus recibe una llamada de alerta en una estación espacial en las cercanías de Tallon IV, donde parece haber sufrido un ataque de Piratas Espaciales.

Sorprendió en su momento por mantenerse tan fiel a la saga a pesar del cambio de perspectiva. Sus referencias claramente inspiradas en Super Metroid y su eficaz sistema de control y combate lo elevaron a uno de los mejores títulos de la saga.


Metroid Zero Mission
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Desarrollado por: Intelligent Systems
Distribuido por: Nintendo
Género: Aventura de Acción
Plataforma: Game Boy Advance
Jugadores: 1
Idioma: Castellano (textos)
Fecha de salida: Abril de 2004 (Europa)

"Remake" de Metroid. Reviviremos los acontecimientos del primer Metroid con un mapeado modificado al 95% y fiel a la trama principal al 100%. Combina el "engine" de Metroid Fusion y la eséncia de los primeros Metroid, haciendolo de uno de los mejores Metroid bidimensionales de la saga.


Nes Classic: Metroid
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Desarrollado por: Intelligent Systems
Distribuido por: Nintendo
Género: Aventura de Acción
Plataforma: Game Boy Advance
Jugadores: 1
Idioma: Inglés
Fecha de salida:

"Port" 1:1 de Metroid de NES, en Game Boy Advance.


Metroid Prime 2 Echoes
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Desarrollado por: Retro-Studios
Distribuido por: Nintendo
Género: Aventura de acción
Plataforma: Game Cube
Jugadores: 1-4
Idioma: Castellano (textos)
Fecha de salida: Noviembre 2004 (Europa)

Secuela de Metroid Prime, en la que Samus es llevada a una operación de rescate en el Planeta Éter, donde se ha perdido el rastro de un comando de la Federación Galáctica.

Se mantiene fiel en la concepción de Metroid Prime, pero añade más dificultad de exploración con la incursión de dos mundos paralelos explorables y de limitado acceso. El juego resulta una delícia para los que buscaban mayor dificultad que Metroid Prime, pero a la larga resultaba un poco pesado ir buscando los portales dimensionales que unian los mundos. Es el primer Metroid en añadir un discreto multijugador.


Metroid Prime Hunters
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Desarrollado por: Nintendo Software Tecnology
Distribuido por: Nintendo
Género: Aventura de Acción/Shooter
Plataforma: Game Boy Advance
Jugadores: 1-4 (Unitarjeta o Multitarjeta)
Idioma: Castellano (textos)
Fecha de salida: 20 Marzo de 2006 (Europa)

En el sistema Alinos se esconde un gran poder desconocido. Varios caza-recompensas se dirigen allí para dar caza con él, cada uno con sus motivos própios. A esta caceria se les une Samus, para impedir que cualquiera de ellos se convierta en una amenaza para la Federación Galáctica.

Con un aspecto y jugabilidad muy fiel a Metroid Prime, se nos presenta una aventura tridimensional en la que volveremos a encontrar acción y exploración a partes iguales, aunque los mapeados son excesivamente más lineales y sencillos que de costumbre. El punto fuerte de este juego es su multijugador offline y online, capaz de soportar partidas de hasta 4 jugadores con muchas opciones y modos al más puro estilo "shoot'em up".


Metroid Prime Pinball
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Desarrollado por: Fuse Games
Distribuido por: Nintendo
Género: Mesa de Pinball
Plataforma: Game Boy Advance
Jugadores: 1-4 (Unitarjeta)
Idioma: Castellano (textos)
Fecha de salida: 22 Junio de 2007 (Europa)

De los creadores de Mario Pinball, Metroid Prime Pinball es un juego de Pinball inspirado en los niveles de Metroid Prime. Incluye el Rumble Pack para sentir las vibraciones en la consola.


Metroid Prime 3 Corruption
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Desarrollado por: Retro-Studios
Distribuido por: Nintendo
Género: Aventura de Acción
Plataforma: Wii
Jugadores: 1
Idioma: Castellano (textos)
Fecha de salida: 27 Agosto de 2007 (Europa)

Dark Samus se ha convertido en una gran amenaza: esparce semillas de Phazon allá donde va y corrompe todos los seres que entran en contacto con ella. No contento con ello, parece que los Piratas Espaciales se han unido a ella y han creado un virus capaz de desactivar las Unidades Aurora de la Federación Galáctica. Samus y otros tres caza-recompensas se unen para detenerlos.

Metroid Prime 3 logra combinar las ideas tan bien empleadas en la saga Metroid Prime junto con el revolucionario control del Wiimote. Vuelve al sistema de mapas sencillos y logra mayor inmersión en los combates y resolución de puzzles grácias a los nuevos controles.


Metroid Prime Trilogy
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Desarrollado por: Retro-Studios
Distribuido por: Nintendo
Género: Aventura de Acción
Plataforma: Wii
Jugadores: 1-4 (Solo Metroid Prime 2)
Idioma: Castellano (textos)
Fecha de salida: 8 Septiembre de 2009 (Europa)

Recopilatorio de tres juegos en uno. Por primera vez los dos Metroid Prime de GameCube con el control adaptado al Wiimote+Nunchuck, además de Metroid Prime 3 Corruption.

Más información de éste y otros "New Play Control" de Wii aqui: http://www.comandods.org/modules/nuevo_foro/viewtopic.php?f=15&t=167&sid=e7051001c9fd3f679536571eb134cc62


Cronología de la saga:
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-Metroid (NES)/Metroid Zero Mission (GBA)
-Metroid Prime (GC)
-Metroid Prime 2 Echoes (GC)
-Metroid Prime 3 Corrutpion (Wii)
-Metroid II: Return of Samus (GB)
-Super Metroid (SNES)
-Metroid Other M (Wii)
-Metroid Fusion (GBA)

Metroid Prime Hunters es un "spin-off" de la saga Metroid Prime, y Metroid Prime Pinball sigue la misma historia de Metroid Prime.
Última edición por Maldini-kun el 25 Feb 2010 06:48, editado 13 veces en total
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Re: [Post Oficial] Metroid: Other M

Notapor Maldini-kun el 11 Jun 2009 22:11

Historia de Metroid

Si teneis pensado jugar a alguno de estos juegos, os recomiendo no leer las partes pertenecientes a dicho capítulo.

Prólogo (no pertenece a ningun juego, se deduce de la galería de Metroid Zero Mission y de un cómic que no se comercializó en Europa)

Virginia y el Comandante Rod Aran viven en la pacífica colónia humana del planeta K-2L, quienes dedican su vida a su única y jovencísima hija: Samus Aran.
El planeta K-2L es atacado cruelmente por los Piratas Espaciales, dirigidos por el General Ridley, y los padres de Samus mueren en un intento de proteger a su hija.
Samus Aran, una niña indefensa y huérfana, superviviente del desastre, es adoptada por unas criaturas alienígenas llamadas Chozo, habitantes del planeta Zebes. Los Chozo llegaron hace milenios al planeta Zebes, que hasta entonces, era un planeta árido y muerto. Los Chozo eran unos científicos increíbles, y lograron cambiar el clima del planeta con uno de sus gloriosos inventos: el Cerebro Madre.
Aun así, Samus no podia soportar la vida en el planeta, y para contrarrestar las diferéncias, se le injectó sangre de Chozo, aumentando sus capacidades físicas y adaptandose al nuevo ambiente.
Samus se entrenó duramente y creció. Se enfundó en un traje de tecnología Chozo y abandonó lo que fué su "nido" para volar por el espacio y dedicarse a lo que mejor se de daba: cazar. Así nació la leyenda de Samus Aran, La Cazarrecompensas.
Por otro lado, los Chozo tuvieron que emigrar del planeta Zebes, ya que perdieron el control del Cerebro Madre, quien comenzó a razonar por sí mismo y convirtió el planeta Zebes en un mundo inhóspito y peligroso, habitante de criaturas feroces. Aprendieron de sus errores, y desde entonces, los científicos Chozo se comprometieron a avanzar en harmonia con la naturaleza, sin que ésta sufra dichos cambios.



Metroid (NES)/Metroid Zero Mission (GBA)

La Federación Galáctica encargó a Samus su primera mision: tratar de descubrir que pasaba en el planeta Zebes, recién invadido por Piratas Espaciales. Que pintaban un poderoso ejército en un inhóspito y peligroso planeta? El planeta Zebes fué el hogar de los Chozo y donde Samus creció hasta convertirse en lo que és ahora: una poderosa cazarrecompensas.
Lo que comenzó con una simple (pero peligrosa) misión de exploración/espionaje acabó siendo la peor de sus pesadillas al encontrar el mismisimo Kraid intentando matar a la intrusa como fuese.
Una vez liquidado, llegó a las profundidades de Zebes, donde conoceria al General Ridley, el asesino de sus padres. Samus acabó con la salvaje e inteligente criatura como venganza.
Una vez acabó con los dos "peces gordos" de los Piratas, tuvo acceso a la secretísima base pirata Tourian, donde descubrió las malvadas intenciones de los Piratas Espaciales: estaban cultivando Metroides, unas criaturas similares a las medusas, pero con afilados colmillos. Una forma de vida parasitária que vive a costa de otras vidas. Solo era el principio de la amenaza que suponen estas criaturas.
Samus llegó al corazón de Tourian donde encontró un viejo amigo traidor: el Cerebro Madre.
Samus lo destruyó y se activó la secuencia de autodestrucción de la base, por lo que debia correr rápidamente hacia su nave y salir.

(A partir de aqui, comienza la aventura "extra" del remake Zero Mission)

Samus creyó escapar del planeta Zebes cuando fué atacada en su nave por los Piratas Espaciales. Samus logró hacer un aterrizaje de emergéncia a costa de su traje Chozo.
Cayó cerca de una nave nodriza de los Piratas, y supo que era la única esperanza para escapar. Se infiltró armada únicamente con un aturdidor, evitando encontrar con peligrosos Piratas Espaciales.
Accidentalmente, es descubierta, y por el camino llega a la región de Chozodia, unas antiguas ruinas Chozo que escondian un gran secreto. Por eso la nave nodriza aterrizó allí, estaban explorando la región.
En Chozodia, Samus descubre el secreto: un nuevo traje Chozo mucho más poderoso que el anterior. Se enfundó en él y destruyó con gran facilidad el ejército de Piratas, y tuvo un desagradable encontronazo con una versión "Beta" de Meta-Ridley quien eliminó con su nuevo poder, activando una peligrosa bomba en su interior que hará estallar toda la nave nodriza. Samus consiguió escapar a bordo de un Caza Pirata




Metroid Prime (GC)

Después de lograr el legendario traje Chozo, la Federación Galáctica encomienda a Samus una importante misión: investigar que traman los Piratas Espaciales en una estación espacial en órbita del planeta Thalon IV, antiguamente habitado por los Chozo.
El planeta sufrió en el pasado la caída de un meteorito que destruyó toda civilización. Recientemente se observaron que las criaturas del planeta comenzaron a cambiar su naturaleza: aumentos de tamaño, cambios de su comportamiento, etc…
Cuando Samus llega a la estación, encuentra cadáveres de extrañas criaturas y Piratas Espaciales agonizando con heridas mortales. Samus es atacada por una bestia de enorme tamaño, que al derrotarla, destroza la computadora central de la estación y activa la secuéncia de autodestrucción.
Por el camino, tiene un reencuetro con Ridley, renacido como un ser biomecánico modificado: Meta-Ridley, que escapa ipso-facto. Samus prosigue su huida cuando sufre una explosión de energía muy cercana que inutiliza el 90% de las capacidades de su traje.
Meta-Ridley huye al planeta Thalon IV y Samus sale detrás de él pero al llegar a la atmósfera del planeta, lo pierde.
Samus vuelve a estar sola, con un 10% de su fuerza y tendrá que recuperar partes de su traje explorando el planeta y los pocos resquicios Chozo que esconde.
Más tarde, Samus descubre que los piratas tienen varias bases y laboratorios que experimentan con Metroides y una nueva fuente de energía llamada Phazon con una enorme capacidad mutagénica. Estaba claro que utilizarán tanto a los Metroides como al Phazon con fines militares, se estaban preparando para una guerra, y mientras los Piratas de Zebes comenzaban a reconstruirse para resucitar a Ridley, Kraid y al Cerebro Madre.
Pero ahora Samus estaba en Thallon IV, y debe descubrir el misterio del Phazon que tanto daño ha causado al planeta.
Se enfrentó a poderosos Piratas Espaciales modificados genéticamente con Phazon, y desmanteló el proyecto Pirata Omega: una raza de Pirata Espacial con un poder enormemente superior. Samus se enfrentó a él y accidentalmente es poseida por el Phazon. Lo que parecería su fin, se convirtió en una ventaja: su traje asimiló el Phazon y se volvió invencible a la radiación que desprendía dicha sustancia.
Era el momento de visitar el corazón de los problemas, el Cráter del Impacto donde residian los restos del misterioso meteorito que trajo la desgrácia al planeta. Para ello, Samus recolectó los Artefactos Chozo que abrian el sello que encerraba la zona por seguridad. En el momento de abrirlo, Meta-Ridley ataca para aprovechar el momento y lucha contra Samus. Una vez Samus vuelve a vencer la terrorífica criatura y entra en el Cráter, donde ni su nuevo traje lo protege al 100% debido a la altísima radiación del Phazon concentrado. Allí descubre el orígen del Phazon: Metroid Prime.
Se trataba de una especie de Metroide que había evolucionado a un nivel considerable, convertido en una enorme bestia de aspecto arácnido con el poder de sintetizar el Phazon, dando vida a Metroides. Una vez derrotado, la esencia de Metroid Prime abandona el cuerpo y pelea con Samus. La única forma de destruir a la esencia era exponerla a dosis altas de Phazon, asi pues, Samus utilizó su traje Phazon y el mismo Phazon que desprendia la criatura para matarla de “sobredosis”.
Cuando por fin la esencia empieza a agonizar, le roba a Samus su traje Phazon y explota. La intrépida cazarrecompensas logra escapar.
De los restos de la esencia, comienza a emerger una figura humanoide, con el traje de Samus…




Metroid Prime 2: Echoes (GC)

En el planeta Éter, habitan los Luminarios, unos seres pacíficos que buscan la paz y armonía con la naturaleza. Su fuente de energía era la luz, hasta que el planeta fue devastado por la caída de un meteorito que lo destruyó todo a su paso y habrió una brecha en el espacio-tiempo dividiendo el planeta en 2 dimensiones paralelas (Éter y Éter Oscuro) que se comunicaban por grietas dimensionales.
Los problemas empeoraron cuando descubrieron que en Éter Oscuro habitaban unas criaturas feroces a las que llamaron Los Oscuros, quienes solo buscaban el poder a costa de la destrucción y guerras. Los Luminarias comenzaron a perder su fuente de energía frente a los Oscuros y perdieron la batalla.
Varios años después, una nave de la Federación perseguía a Piratas Espaciales, acabaron en Éter. El planeta desprendía una radiación extraña que impedía a los soldados de la Federación establecer contacto y hacer funcionar sus naves.
Samus Aran tiene como misión encontrar a los soldados para socorrerlos, pero una vez entra en el planeta, cae en la misma trampa que los soldados…
De pronto, aparece una puerta dimensional a la que es atraída Samus. Dentro de ella, nota que se encuentra en el mismo sitio, pero más oscuro, y la radiación de la atmósfera era insoportable. Alli encuentra unos seres oscuros, entre ellos uno que se parecia mucho a Samus. Entre todos, arrebatan a Samus varios de sus dispositivos del traje, dejándola desprotegida. Afortunadamente, vuelve a la dimensión original.
No tiene otra opción que comenzar en explorar, y no tarda en encontrar la nave de la Federación llena de los cadáveres de soldado. No sobrevivió ninguno, los informes indicaron que fueron atacados por unas bestias oscuras.
Más tarde, Samus haya un Templo Sagrado dónde habita el último de los Luminarias supervivientes, U-Mos, quien guarda el último generador de energía del planeta. Encomienda a Samus viajar por los dos mundos de Éter y Éter Oscuro y devolver la fuente de Luz a Éter activando todos los generadores de energía del planeta.
Por el camino, descubre a Samus Oscura, que en realidad es la reencarnación de la esencia de Metroid Prime, que utiliza la materia oscura para ganar poder, a la vez que esparce Phazon por el planeta.
Finalmente, Samus logra tras luchar contra varios Oscuros y sus jefes su tecnología del traje y múltiples mejoras nuevas que harán que explorar el mundo de Éter Oscuro sea un mero paseo.
Cuando por fin solo le queda un punto de energía por recuperar, descubre que deberá reunir 9 llaves que guardaban los antiguos guerreros Luminarias (que ahoran estan en manos de los Oscuros) para poder entrar en el Gran Templo de Éter Oscuro, donde le esperaba el Jefe de la Horda, que retenia en su interior el último punto de energía de Éter Oscuro. Tras resistirse en varias batallas, cae frente a la cazarrecompensas. Éter Oscuro se queda sin energía, y comienza la cuenta atrás para que desaparezca la endiablada dimensión paralela.
Mientras huye Samus, se interpone frente a ella Samus Oscura, con un gran poder que jamás habia alcanzado. Samus recordó como mató a la esencia de Metroid Prime y se dedicó a absorver con su rayo pequeños fragmentos de Phazon para devolverselos, causandole una “sobrecarga de energía”. Samus Oscura es derrotada y se desfragmenta en mil pedazos de Phazon.
Samus huye por uno de los portales que unen los dos mundos y Éter Oscuro pasa a ser historia. Misión cumplida.
Mientras Samus huye con su nave victoriosa, fragmentos de Phazon cercanos a la atmósfera de Éter comienzan a regenerarse formando una figura humana…



Metroid Prime 3 Corruption (Wii)

La galáxia está en grave peligro: Samus Oscura ha viajado a través de varios planetas muy cercanos a la Federación Galáctica y los "corrompe" con semillas de Phazon. La situación no podía ser más crítica cuando la red de ordenadores de la Federación (conocida como "Unidad Aurora") es atacada por un virus informático de origen desconocido. Samus tratará de parar los pies de una vez por todas a Samus Oscura y descubrir quien anda detrás de tal sabotaje.

(en construcción...)



Metroid 2 Return of Samus (GB)

Los continuos fracasos de los Piratas Espaciales no dejaron ni mucho menos la galaxia en paz. Todavía quedaba entrar en el corazón del problema: el planeta SR-388, el planeta natal de los Metroides.
La misión consistiría en un bombardeo masivo en la superficie del planeta para “esterilizar” la plaga de la temida criatura parasitaria. Acto seguido, Samus se encargará de bajar a la superficie a pie y neutralizar los supervivientes.
Samus tuvo que explorar en lo más profundo del planeta para eliminar los Metroides, pero no todo era tan sencillo, ya que éstos parásitos se adaptaron perfectamente y comenzaron a evolucionar. Como por ejemplo, los Metroid Alpha, fuertemente acorazados.
Más tarde encontró otra especie, los Metroid Gamma, mucho más rápidos y fuertes que sus antecesores.
La siguiente fueron los Metroid Zeta, ya con capacidad de disparar plasma. Samus dedujo que tenía que deternerlos antes de que ganaran más y más poder. Curiosamente, descubrió estatuas Chozo, cuando ni siquiera sabia de que los Chozo habitaron aquel terrorífico planeta. De todas formas, le sirvieron de gran ayuda para atacar con el armamento ya típico y eficaz.
Muy próximo al núcleo, encontró varios Metroides Omega, criaturas extremadamente peligrosas, de un tamaño considerable comparado con las anteriores. Usaba unas garras de enorme tamaño que podían ser disparadas.
Cuando llegó al núcleo se encontró lo peor: la Reina Metroide (Queen Metroid). Mucho más grande que todos los anteriores, armada con una enorme mandíbula y fuertemente acorazada. Solo pudo eliminarla de una forma, desde dentro de su tripa usando las bombas.
Una vez diezmada la madre de los problemas, tuvo que salir del planeta porque un segundo bombardeo de la Federación era inminente. Por el camino encontró una pequeña larva de Metroide, y en ella, Samus vió reflejada la cara de su madre. Por alguna razón, la temida cazarrecompensas sintió compasión, y se la llevó consigo, dejando únicamente aquella larva de Metroide como única superviviente de la temida arma biológica que ya no amenaza la galaxia…



Super Metroid (SNES)

Samus Aran donó a la ciencia la última de las crías supervivientes de la codiciosa arma biológica, el Metroide.
El objetivo de la investigación era sacar las ventajas que conllevaría su experimentación (sobretodo por su capacidad de drenaje de energía). Asi pues, la estación espacial de Ceres, acogió el proyecto.
Un día, la estación espacial envia una señal de socorro y Samus es la primera en llegar. Solo encontró cadáveres de científicos a su paso, y cuando descubrió donde estaba la larva de Metroide, re-aparece Ridley para arrebatarsela mientras activa el sistema de autodestrucción. Era una emboscada…
Samus logra escapar y perseguir a Ridley hacia el recóndito planeta Zebes, antiguo hogar suyo y la sucursal principal de los Piratas Espaciales.
Cuando llega descubre que todo lo que destruyó años atrás, ha sido recontstruido y mejorado: trampas peligrosas como el Torizo que imita una inofensiva Estatua Chozo, y al General Ridley y Kraid se le suman dos nuevos y peligrosos jefes.
Samus se enfrentó a todos y cada uno, alcanzando las peligrosas y abismales profundidades de Zebes. Cuando acabó con Ridley en una épica batalla, encontró la cápsula de la cría de Metroide, vacía…
Llegó a la secretísima y nueva base de Tourian, dónde le esperaba lo que la última vez: un ejército de Metroides protegiendo al mismísimo Cerebro Madre.
Samus liquidó de la forma clásica a Cerebro Madre, pero cuando pareció caer como la última vez, comenzó a renacer con un cuerpo mecanoide y de un tamaño imponente, por su boca expulsaba un poderosísimo rayo láser que dejó a Samus entre la espada y la pared. En el último momento, un enorme Metroide se abalanza hacia Cerebro Madre y le succiona parte de su energía para darsela a Samus, se trataba del Super-Metroid, el objetivo que Samus andaba buscando, aquella indefensa larva creció. No solo recuperó las fuerzas, si no que logró copiar el Hyper Rayo para diezmar a la criatura. Pero el Cerebro Madre, con sed de venganza, destruye al Metroide que ayudó a Samus, y ésta se lo toma como algo personal. Empuñó el Hyper Rayo y acabó de una vez por todas con Cerebro Madre.
El sistema de autodestrucción de la base se activó y Samus tuvo que escapar. De camino a la nave, salvó a unos Eetecones y Dachoras que ayudaron a Samus en otra ocasión y claramente iban a morir.
El planeta saltó en mil pedazos… Mision Fallida, Samus no logró recuperar la última cría de Metroide existente descartando un posible uso para el bien del parásito que inició la guerra. Por otro lado, los Piratas Espaciales dejaron de ser una amenaza.
Samus volvió a ser rescatada por su madre? Sea como fuese, el vínculo que mantenia con Super-Metroid desapareció por completo.



Metroid Fusion (GBA)

(en construcción...)
Última edición por Maldini-kun el 11 Jun 2009 22:33, editado 2 veces en total
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Re: [Post Oficial] Metroid: Other M

Notapor Nintendetor el 11 Jun 2009 22:17

¿Metroid Prime Hunters no iba justo despues de Metroid Prime 3? Al menos así se podía apreciar por el video final de Metroid Prime 3...
Con Nintendo crezco y con Nintendo envejezco
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Re: [Post Oficial] Metroid: Other M

Notapor Maldini-kun el 11 Jun 2009 22:23

Nintendetor escribió:¿Metroid Prime Hunters no iba justo despues de Metroid Prime 3? Al menos así se podía apreciar por el video final de Metroid Prime 3...


Hay cierta discrepancia. Yo estoy de acuerdo contigo, pero el 90% de las webs lo situan entre el 1 y el 2. Como argumentalmente es prescindible, lo nombre como "Spin-off" y punto.
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Re: [Post Oficial] Metroid: Other M

Notapor PAPIOL el 11 Jun 2009 22:24

Vaya pedazo de curro te has pegado tio, genial post. ;)

Esto me recuerda... (y con posibles abucheos y demás) que tengo a medias el Metroid Prime 3! >___< OMG!
A ver si ara en veranito... (:Emoticono de cara que saca la lengua: Me parece tremendo que no esté! :evil: )
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Re: [Post Oficial] Metroid: Other M

Notapor Maldini-kun el 22 Sep 2009 22:54

Por fin algo de notícias acerca del juego. Una breve entrevista con uno de los máximos responsables del proyecto de Team Ninja:

En una reciente entrevista concedida al medio g4tv por el actual líder del Team Ninja, Yosuke Hayashi, ha comentado el desafío que les supone para su equipo trabajar junto con Nintendo y en especial, en Wii.

La primero que ha querido hacer es desvincular de lo próximo de Samus en Wii al que fuera su mentor y antiguo líder del Team Ninja, Tomonobu Itagaki, quien en el pasado mes de junio ya tuvo buenas palabras hacia al propio Hayashi, del que esperaba que aprendiera de la mano de Yoshiro Sakamoto y que se esforzara junto al Team Ninja en hacer de Metroid Other M un buen juego.

Tradicionalmente ligados a las máquinas más potentes, cosa que no niegan y ni renuncian a ello, han encontrado en la consola doméstica de Nintendo todo un desafío, y es que según las propias palabras del líder del equipo, “aunque no saldrá (Metroid Other M ) en el hardware más potente, lo hacemos sintiendo que podemos hacer un gran logro en Wii”, a su vez explica que esta experiencia les servirá para desafiarse a ellos mismos una vez lo finalicen.

Para finalizar, los chicos del Team Ninja, admiten tener “el máximo de respeto por Nintendo” y consideran todo un honor el trabajar en una gran franquicia de la compañía. Por eso para Hayashi el símbolo “x” junto al logo de Nintendo que se apreció en la presentación del vídeo durante el pasado E3, significa que sus fuerzas se ven multiplicadas gracias a la colaboración de la compañía de Kyoto.


Y vídeo de la entrevista (que ya de paso habla de Ninja Gaiden Sigma 2 para PS3, el primer Ninja Gaiden sin Itagaki al poder): http://g4tv.com/videos/41465/Team-Ninjas-Yosuke-Hayashi-Interview/

Serán capaces de fusionar el frenetismo de Ninja Gaiden con la aventura de exploración que es Metroid? Lo quiero para ayer...
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Re: [Post Oficial] Metroid: Other M

Notapor Maldini-kun el 02 Mar 2010 22:26

Nuevo trailer del juego, aunque solo muestra un poco de CG's:



En la web oficial de Nintendo han desvelado un poco como será el "gameplay": manejaremos a Samus con el Wiimote en horizontal por los escenarios, pudiendo cambiar la perspectiva en 2D y 3D según convenga para la exploración y los combates. La vista subjetiva de Metroid Prime no se ha descartado en el juego, y apuntaremos con el Wiimote en la pantalla para disparar en esos momentos. Vamos, fusiona todo lo visto en la saga con un enfoque más cineasta que nunca.

PD: Me he enamorado
Oculto: Mostrar
Otra vez...
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Re: [Post Oficial] Metroid: Other M

Notapor Maldini-kun el 30 Mar 2010 22:13

TRAILERAZO!!! Gameplay de Metroid Other M al detalle

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Re: [Post Oficial] Metroid: Other M

Notapor Poliwhirl el 31 Mar 2010 13:24

Increible, sencillamente increible. Que ganas de saber más :D.
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